Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 2 Głosów - 3 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Testowanie GPU (Benchmark / Unigine - 3D engine of virtual worlds)
Autor Wiadomość
Marucins Offline
OSX

Liczba postów: 15
Dołączył: 31-12-2008
Reputacja: 0
Post: #1
Lightbulb Testowanie GPU (Benchmark / Unigine - 3D engine of virtual worlds)
Witam

Zakładam wspólny wątek dla tych co chcą protestować wydajność karty graficznej pod Ubuntu. Do tego celu posłuży nam program Unigine firmy Unigine Corp.

Program mimo swojej małej wagi może ostro spocić nawet najlepsze GPU dostępne na rynku.

Technology Excellence
Efficient and well-architected framework makes Unigine highly scalable:
* Triple API (DirectX 9 / DirectX 10.1 / OpenGL) render
* Cross-platform: MS Windows (including Vista) / Linux
* Multicore CPU support
* Full support of 32bit and 64bit systems
* Big endian support (ready for game consoles)
* Powerful C++ API
* Comprehensive performance profiling system
* Flexible XML-based data structures


Do testowania mamy dostępne dwie aplikacje Tropics jak i Sanctuary

[Obrazek: graphics2_sm.jpg] [Obrazek: graphics6_sm.jpg]
[Obrazek: graphics5_sm.jpg] [Obrazek: graphics4_sm.jpg]

Poniżej zamieszczam wyniki z trzech testów z każdego z powyższej aplikacji.

Konfiguracja:

Linux 32bit Ubuntu 8.10
Linux 2.6.27-11-generic i686
CPU Intel Core2Duo T7600G @ 2.33GHz
GPU GeForce Go 7950 GTX PCI Express 512Mb
Driver Nvidia 180.18 Beta
DDR2 2 x 2GB 667MHz

Wszystkie aplikacje (Benchmarki) odpalane są w okienku!

Tropics Demo
Version 1.1

TEST 1
(zmieniamy rozdzielczość na 640x480, należy wyłączyć wszystkie opcje, a detale zmienić na low)

[Obrazek: 93977539ad5.th.jpg]

Render: opengl
Mode: 640x480 windowed
Shaders: low
Textures: low
Filter: bilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: disabled
Reflection: disabled
Refraction: disabled
Volumetric: disabled

FPS: 47.2
Scores: 1189



TEST 2
(zmieniamy rozdzielczość na 1024x768, należy wyłączyć wszystkie opcje, a detale zmienić na medium)

[Obrazek: 88993681sn2.th.jpg]

Render: opengl
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: medium
Textures: medium
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: disabled
Reflection: disabled
Refraction: disabled
Volumetric: disabled

FPS: 27.0
Scores: 679


TEST 3
(zmieniamy rozdzielczość na 1024x768, należy włączyć wszystkie opcje, a detale zmienić na medium)

[Obrazek: 31367489tq0.th.jpg]

Render: opengl
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: medium
Textures: medium
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

FPS: 16.3
Scores: 410



Sanctuary demo
Version 2.1

TEST 1
(zmieniamy rozdzielczość na 640x480, należy wyłączyć wszystkie opcje, a detale zmienić na low)

[Obrazek: 59324947qw7.th.jpg]

Render: opengl
Mode: 640x480 windowed
Shaders: low
Textures: low
Filter: bilinear
Anisotropy: disabled
Translucence: disabled
Parallax: disabled
Reflection: disabled
DOF: disabled
HDR: disabled

FPS: 87.2
Scores: 3696


TEST 2
(zmieniamy rozdzielczość na 1024x768, należy wyłączyć wszystkie opcje, a detale zmienić na medium)

[Obrazek: 32038544qz1.th.jpg]

Render: opengl
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: medium
Textures: medium
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Translucence: disabled
Parallax: disabled
Reflection: disabled
DOF: disabled
HDR: disabled

FPS: 52.3
Scores: 2217


TEST 3
(zmieniamy rozdzielczość na 1024x768, należy włączyć wszystkie opcje, a detale zmienić na medium)

[Obrazek: 37910998ck8.th.jpg]

Render: opengl
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: medium
Textures: medium
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Reflection: enabled
DOF: enabled
HDR: enabled

FPS: 21.3
Scores: 903


Zachęcam innych do zamieszczania wyników.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01.02.2009 12:44:15 przez Marucins.)
01.02.2009 12:35:16
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
Domanoid Offline
"Szukajcie a znajdziecie" :D

Liczba postów: 188
Dołączył: 02-01-2009
Reputacja: 2
Post: #2
RE: Testowanie GPU (Benchmark / Unigine - 3D engine of virtual worlds)
Tropics Demo 1
FPS: 42.0
Scores: 1059


Hardware
Operating system: Linux 2.6.28.1-custom i686
CPU model: Intel® Core™2 Duo CPU P8600 @ 2.40GHz
GPU model: GeForce 9600M GT PCI Express 180.22 512Mb

Settings
Render: opengl
Mode: 640x480 windowed
Shaders: low
Textures: low
Filter: bilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: disabled
Reflection: disabled
Refraction: disabled
Volumetric: disabled



Tropics Demo 3

FPS: 15.1
Scores: 381


Hardware
Operating system: Linux 2.6.28.1-custom i686
CPU model: Intel® Core™2 Duo CPU P8600 @ 2.40GHz
GPU model: GeForce 9600M GT PCI Express 180.22 512Mb

Settings
Render: opengl
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: medium
Textures: medium
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


Pamięci na grafice to ddr3 - myślę że dlatego wyszło tak mało, no cóż, jak się chce grać to się kupuje coś z wyższej półki a na pewno nie laptopa ;P
02.02.2009 00:14:12
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
Dan900 Offline
Fedora 11 user

Liczba postów: 159
Dołączył: 07-04-2009
Reputacja: 1
Post: #3
RE: Testowanie GPU (Benchmark / Unigine - 3D engine of virtual worlds)
To ja też się pochwalę

Unigine
Sanctuary demo
benchmark edition v2.1
FPS: 26.9
Scores:1142
Hardware
Binary: Linux 32bit GCC 4.1.2 Release Oct 29 2008
Operating system: Linux 2.6.28-11-generic x86_64
CPU model: Intel® Core™2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HT
GPU model: GeForce 8800 GTS PCI Express 180.44 640Mb
Settings
Render: opengl
Mode: 1280x1024 6xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Reflection: enabled
DOF: disabled
HDR: enabled
Unigine Corp. © 2005-2008

sry nie lubię DOF
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 17.04.2009 09:49:46 przez Dan900.)
17.04.2009 09:44:57
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
redwater Offline
Użytkownik

Liczba postów: 1
Dołączył: 01-10-2009
Reputacja: 0
Post: #4
RE: Testowanie GPU (Benchmark / Unigine - 3D engine of virtual worlds)
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:
45.9
Scores:
1157
Hardware
Binary:
Linux 32bit GCC 4.3.3 Release May 26 2009
Operating system:
Linux 2.6.27-14-server i686
CPU model:
Intel® Core™2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags:
1804MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:
GeForce 9600 GT PCI Express 180.60 512Mb
Settings
Render:
opengl
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion:
enabled
Reflection:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
01.10.2009 23:31:18
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
Marucins Offline
OSX

Liczba postów: 15
Dołączył: 31-12-2008
Reputacja: 0
Post: #5
RE: Testowanie GPU (Benchmark / Unigine - 3D engine of virtual worlds)
Konfiguracja:

Linux 64bit Ubuntu 9.10
CPU Intel Core i7 920@4.0GHz
GPU ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition C# 702 MHz / Sh# 1512 MHz / R# 2592 MHz
DDR3 3x2GB 1600MHz

Tropics Demo
Version 1.2

TEST 1

FPS: 163.9
Scores: 4128


Render: opengl
Mode: 640x480 windowed
Shaders: low
Textures: low
Filter: bilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: disabled
Reflection: disabled
Refraction: disabled
Volumetric: disabled

TEST 2

FPS: 116.4
Scores: 2931


Render: opengl
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: medium
Textures: medium
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: disabled
Reflection: disabled
Refraction: disabled
Volumetric: disabled

TEST 3

FPS: 78.3
Scores: 1971


Render: opengl
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: medium
Textures: medium
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

TEST 4

FPS: 57.7
Scores: 1454


Render: opengl
Mode: 1280x1024 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

TEST 5

FPS: 34.2
Scores: 861


Render: opengl
Mode: 1920x1200 Fullscreen 8xAA
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Sanctuary demo
Version 2.2

TEST 2

FPS: 259.5
Scores: 11004


Render: opengl
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: medium
Textures: medium
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Translucence: disabled
Parallax: disabled
Reflection: disabled
DOF: disabled
HDR: disabled
All Options: disabled

TEST 3

FPS: 124.6
Scores: 5283


Render: opengl
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: medium
Textures: medium
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Reflection: enabled
DOF: enabled
HDR: enabled
All Options: enabled

TEST 4

FPS: 60.7 / 62.3
Scores: 2574 / 2640


Render: opengl
Mode: 1280x1024 windowed / 1280x1024 Fullscreen 8xAA
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled / 16x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Reflection: enabled
DOF: enabled
HDR: enabled
All Options: enabled

TEST 5

FPS: 35.1
Scores: 2640


Render: opengl
Mode: 1920x1200 Fullscreen 8xAA
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Reflection: enabled
DOF: enabled
HDR: enabled
All Options: enabled


//Edit
SPECJALNY TEST
Windows 7 x64

Tropics Demo
Version 1.2

TEST 4

FPS: 65.3
Scores: 1645


Render: direct3d10 (DX10.1)
Mode: 1280x1024 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

TEST 5

FPS: 24.3
Scores: 612


Render: direct3d10 (DX10)
Mode: 1920x1200 Fullscreen 8xAA
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.12.2009 23:52:14 przez Marucins.)
21.12.2009 22:36:08
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Google App Engine gatto 0 699 21.11.2009 18:25:37
Ostatni post: gatto
  Aurora Engine. Arrows. Aristarh 0 719 02.09.2009 23:51:48
Ostatni post: Aristarh

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Linux360.pl - forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS